Se trata de la guia F1 de DMPC Pro:

Esta guía traducida y redactada espero les sirva a quienes recién inician con el Dmpc.
Bien acá comenzamos con esto, espero les sea de agrado la redacción.
[spoiler3=Funciones básicas de la Ventana principal]==========================
Funciones básicas de la Ventana principal
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Estado del digimon - Nombre
Nivel: Bebe ~ Super Perfeccionado
Atributo: Vacuna, dato, virus
Tipo:
Edad - máximo 99 años
Peso - máximo 99 G
Nombre - Tamer
Entrenado - muestra la veces que ha entrenado su digimon. (se resetea este numero despues de cada Evolucion)
hambre: máximo de 4
fuerza: máximo 4
DP: se pueden almacenar un máximo de 10, consume uno cada entrenamiento, recupera 2 cada 5 minutos
Los errores de cuidaado: se incrementa cuando las llamadas de el digimon son ignoradas por una cierta cantidad de tiempo
HP: max 9999
Ataque: afecta a los daños tratado durante la batalla
Defensa: afecta a los daños recibidos durante la batalla
Destreza: afecta a evadir la velocidad y precisión durante la batalla
* Atk + Def + Dex <= 1500
Número de batallas (no se resetea después de la evolución)
Porcentaje de victorias
Número de batallas ganadas
Número de batallas perdidas
Carne: +1 hambre, +1 G
Proteínas: +1 Fuerza, +2 G, el 50% de posibilidades caer enfermo por sobredosis.
Entrenamiento - Atk, Def, Des formación
+5 HP por cada entrenamiento exitoso
Menu de Batalla:
Usando estos Ataques:
Ataque Fuerte-A: El ataque B del oponente falla.
Ataque Moderado-B: El ataque C del oponente falla.
Ataque Debil-C: El ataque A del oponente falla.
Defensa: No atacas,aumenta la Def x2. No afecta a la posibilidad de evadir.
Rendirse: (Esta función aun no se ha implementado)
Funciones del Teclado:
"U": actualizar un digimon que viene de una versión anterior (no funciona con la version Pro, por ahora)
"R": ir a la sala de Armor o a la Sala de Xros
"B": Cambiar el fondo
"T": colocar transparencia a la ventana de la partida (presiona "T" de nuevo para cancelarlo)
"S": activar / desactivar el sonido
"Y": ir a la sala de el sistema Yggdrasil
"M": para cambiar entre raton y teclado en el modo de entrenamiento de atk
"Z": se aprieta cuando hemos cambiado de raton a teclado en el entrenamiento de atk
[hr]
Acciones en la ventana principal de el juego:
Limpiar - Limpiar los deshechos del digimon
Conectar - Batalla (IP se conectan)
El primer icono: colocarse en espera de un rival. (espere a que su rival introduzca su IP)
El segundo icono: unirse a una batalla (introduzca la IP del rival que esta en espera).
Luz - Interruptor de encendido / apagado de luz
Curar - Curar enfermedad / lesión del digimon, causada por lesiones o sobredosis de vitaminas.
Pausa - Congela a tu digimon y pausa el juego
Salir - Salir del juego
Llamada - El digimon te está llamando (necesita que lo atiendas)
Barra de la evolución - Se encuentra en el lado derecho de la ventana principal y no se puede ver a menos que le pases el raton cerca,
esta barra tambien muestra la linea de evolución de su digimon ha seguido.
Barra de volumen - Pulse el botón "S" en su teclado mientras esta en la ventana principal para cambiar la barra de volumen.
Botón derecho del ratón o pulsa "S" de nuevo para desactivarlo.
Color del marco - Pulse el botón "C" en su teclado para cambiar entre diferentes colores.
Guardar el juego - Presiona "F5" en el teclado.
Generar una Targeta del Digimon - Pulse el botón "P" en su teclado. Asegúrese de que su digimon no se encuentre congelado.
Mueve la ventana - ventana Arrastre con botón izquierdo del ratón
Minimiza la ventana - En la parte superior derecha esta "-" pulselo para minimizarlo.
Cerrar la vantana - En la parte superior derecha esta "x" pulselo para cerrar este juego.[/spoiler3]
[spoiler3=Familia, Peso ideal & Tiempo de evolucion de el Digimon]==========================
Familias Digimon
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Deep Savers: Mayormente Basado en digimon del tipo Acuatico.
Wind Guardians: Mayormente Basado en digimon del tipo Alado y Sagrado.
Jungle Trooper: Mayormente Basado en digimon del tipo Insecto y Vegetacion.
Nature Spirits: Mayormente Basado en digimon del tipo Bestia, Dragon y Dinosaurio.
Nightmare Soldiers: Mayormente Basado en digimon del tipo Oscuridad y Demonios.
Metal Empire: Mayormente Basado en digimon del tipo Maquina y Androides.
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Peso Ideal
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Bebes = 1-2 KG
Desarrollo = 2-5 KG
Novato = 5-10 kg
Campeón = 10-15 KG
Perfeccionado = 15-20 KG
Mega = 20-25 kg
Super Perfeccionado = 25-35 KG
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Tiempo de evolucion
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Tiempo de evolución:
De Bebe a Desarrollo: 1 hora
De Desarrollo a Novato: 6 horas
De Novato a Campeón: 40 horas (4 años)
De Campeón a Perfeccionado: 50 horas (8 años)
De Perfeccionado a Mega: 60 horas (13 años)
De Mega a Super Perfeccionado: 23 horas (15 años) [/spoiler3]
Sistema de Evolucion: Mostrar
Evolucion Armor: Mostrar
Esto solo es la guía de el F1 Traducida,
para ver el árbol evolutivo aprieten F1 y bajen el cursor
Off topic:
Yo soy Metalish (XDDD) , un saludo












