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[DMPC] Guia F1 Traducida al español, y redactada por Metalish

Moderador: -.SoulsDragon.-

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Se trata de la guia F1 de DMPC Pro:
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Esta guía traducida y redactada espero les sirva a quienes recién inician con el Dmpc.
Bien acá comenzamos con esto, espero les sea de agrado la redacción.


[spoiler3=Funciones básicas de la Ventana principal]==========================
Funciones básicas de la Ventana principal
==========================
Estado del digimon - Nombre
Nivel: Bebe ~ Super Perfeccionado
Atributo: Vacuna, dato, virus
Tipo:
Edad - máximo 99 años
Peso - máximo 99 G
Nombre - Tamer
Entrenado - muestra la veces que ha entrenado su digimon. (se resetea este numero despues de cada Evolucion)
hambre: máximo de 4
fuerza: máximo 4
DP: se pueden almacenar un máximo de 10, consume uno cada entrenamiento, recupera 2 cada 5 minutos
Los errores de cuidaado: se incrementa cuando las llamadas de el digimon son ignoradas por una cierta cantidad de tiempo
HP: max 9999
Ataque: afecta a los daños tratado durante la batalla
Defensa: afecta a los daños recibidos durante la batalla
Destreza: afecta a evadir la velocidad y precisión durante la batalla
* Atk + Def + Dex <= 1500
Número de batallas (no se resetea después de la evolución)
Porcentaje de victorias
Número de batallas ganadas
Número de batallas perdidas
Carne: +1 hambre, +1 G
Proteínas: +1 Fuerza, +2 G, el 50% de posibilidades caer enfermo por sobredosis.
Entrenamiento - Atk, Def, Des formación
+5 HP por cada entrenamiento exitoso



Menu de Batalla:

Usando estos Ataques:
Ataque Fuerte-A: El ataque B del oponente falla.
Ataque Moderado-B: El ataque C del oponente falla.
Ataque Debil-C: El ataque A del oponente falla.
Defensa: No atacas,aumenta la Def x2. No afecta a la posibilidad de evadir.
Rendirse: (Esta función aun no se ha implementado)



Funciones del Teclado:

"U": actualizar un digimon que viene de una versión anterior (no funciona con la version Pro, por ahora)
"R": ir a la sala de Armor o a la Sala de Xros
"B": Cambiar el fondo
"T": colocar transparencia a la ventana de la partida (presiona "T" de nuevo para cancelarlo)
"S": activar / desactivar el sonido
"Y": ir a la sala de el sistema Yggdrasil
"M": para cambiar entre raton y teclado en el modo de entrenamiento de atk
"Z": se aprieta cuando hemos cambiado de raton a teclado en el entrenamiento de atk
[hr]
Acciones en la ventana principal de el juego:

Limpiar - Limpiar los deshechos del digimon
Conectar - Batalla (IP se conectan)
El primer icono: colocarse en espera de un rival. (espere a que su rival introduzca su IP)
El segundo icono: unirse a una batalla (introduzca la IP del rival que esta en espera).
Luz - Interruptor de encendido / apagado de luz
Curar - Curar enfermedad / lesión del digimon, causada por lesiones o sobredosis de vitaminas.
Pausa - Congela a tu digimon y pausa el juego
Salir - Salir del juego
Llamada - El digimon te está llamando (necesita que lo atiendas)
Barra de la evolución - Se encuentra en el lado derecho de la ventana principal y no se puede ver a menos que le pases el raton cerca,
esta barra tambien muestra la linea de evolución de su digimon ha seguido.
Barra de volumen - Pulse el botón "S" en su teclado mientras esta en la ventana principal para cambiar la barra de volumen.
Botón derecho del ratón o pulsa "S" de nuevo para desactivarlo.
Color del marco - Pulse el botón "C" en su teclado para cambiar entre diferentes colores.
Guardar el juego - Presiona "F5" en el teclado.
Generar una Targeta del Digimon - Pulse el botón "P" en su teclado. Asegúrese de que su digimon no se encuentre congelado.
Mueve la ventana - ventana Arrastre con botón izquierdo del ratón
Minimiza la ventana - En la parte superior derecha esta "-" pulselo para minimizarlo.
Cerrar la vantana - En la parte superior derecha esta "x" pulselo para cerrar este juego.[/spoiler3]


[spoiler3=Familia, Peso ideal & Tiempo de evolucion de el Digimon]==========================
Familias Digimon
==========================
Deep Savers: Mayormente Basado en digimon del tipo Acuatico.
Wind Guardians: Mayormente Basado en digimon del tipo Alado y Sagrado.
Jungle Trooper: Mayormente Basado en digimon del tipo Insecto y Vegetacion.
Nature Spirits: Mayormente Basado en digimon del tipo Bestia, Dragon y Dinosaurio.
Nightmare Soldiers: Mayormente Basado en digimon del tipo Oscuridad y Demonios.
Metal Empire: Mayormente Basado en digimon del tipo Maquina y Androides.



=================
Peso Ideal
=================
Bebes = 1-2 KG
Desarrollo = 2-5 KG
Novato = 5-10 kg
Campeón = 10-15 KG
Perfeccionado = 15-20 KG
Mega = 20-25 kg
Super Perfeccionado = 25-35 KG



==========================
Tiempo de evolucion
==========================
Tiempo de evolución:
De Bebe a Desarrollo: 1 hora
De Desarrollo a Novato: 6 horas
De Novato a Campeón: 40 horas (4 años)
De Campeón a Perfeccionado: 50 horas (8 años)
De Perfeccionado a Mega: 60 horas (13 años)
De Mega a Super Perfeccionado: 23 horas (15 años)
[/spoiler3]
Sistema de Evolucion: Mostrar
==========================
Sistema de Evolucion
==========================
Bebe:
------------------
Entrenado >= 10: a En-Desarrollo evoA
Entrenado >= 5 : a En-Desarrollo evoB
Entrenado >= 4 : a En-Desarrollo evoC
Entrenado = 1 : a En-Desarrollo evoD


Desarrollo:
------------------
Requerimientos Base: Entrenado >= 40
Con los Requrimientos Base Completados:
Atk mayor: a Novato evoA
Def mayor: a Novato evoB
Dex mayor: a Novato evoC
Equilibrado: a Novato evoD


Novato:
------------------
Requerimientos Base: Entrenado >= 250
Con los Requrimientos Base Completados:
Si lo errores son < 20:
Atk mayor (Luz Encendida) : a Campeón evoA
Def mayor (Luz Encendida) : a Campeón evoB
Dex mayor (Luz Encendida) : a Campeón evoC
Atk mayor (Luz Apagada) : a Campeón evoD
Def mayor (Luz Apagada) : a Campeón evoE
Equilibrado: a Campeón evoF
Si los errores de atención >= 20: a Campeón evoG


Campeón:
------------------
Requerimientos Base: Entrenado >= 350, Batallas > 40, indice de victoria's > 50%
Con los Requrimientos Base Completados:
Si lo errores son < 20:
Atk mayor (Luz Encendida) : a Perfeccionado evoA
Def mayor (Luz Encendida) : a Perfeccionado evoB
Dex mayor (Luz Encendida) : a Perfeccionado evoC
Atk mayor (Luz Apagada) : a Perfeccionado evoD
Def mayor (Luz Apagada) : a Perfeccionado evoE
Equilibrado: a Perfeccionado evoF
Si los errores de atención >= 20: a Perfeccionado evoG


Perfeccionado:
------------------
Requerimientos Base:
Estado de ánimo: Feliz ~ Sorprendido
Entrenado >= 450, Batallas > 100, indice de victorias > 50%
Con los Requrimientos Base Completados:
Si lo errores son < 20:
Atk mayor (Luz Encendida) : a Mega: evoA
Def mayor (Luz Encendida) : a Mega: evoB
Dex mayor (Luz Encendida) : a Mega: evoC
Atk mayor (Luz Apagada) : a Mega: evoD
Def mayor (Luz Apagada) : a Mega: evoE
Equilibrado: a Mega: evoF
Si los errores de atención >= 20: a Mega: evoG


Mega:
------------------
Requerimientos Base:
Estado de ánimo: Sorprendido
Entrenado> = 200, Batalla> 120, indice de victorias> 80%
Con los Requrimientos Base Completados:
Si los errores de atención <5:
15 años (Luz Encendida): a Super Perfeccionado evoA


Evolucion Armor: Mostrar
=========
DIGI-EGGS
=========
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1 Coraje - (Veemon, Agumon y Dracomon)

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2 Amistad - (Veemon, Elecmon y Gabumon)

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3 Amor - (Hawkmon, Bakumon, Biyomon)

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4 Conocimiento - (Armadillomon, Tentomon y Drimogemon)

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5 Luz - (Gatomon, Lunamon, y Renamon)

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6 Esperanza (aun no implementado) -

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7 Sinceridad - (Armadillomon, Crabmon y Gomamon)

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8 Pureza - (Hawkmon, Palmon, y Falcomon)

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9 Bondad (aun no implementado)

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10 Destino - (Terriermon y Lopmon)

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11 Milagros - (Veemon)




Evolución Armor usando los Digi-Eggs:

¿Como se obtienen los Digieggs?
Cuando tu Digimon gana una batalla, recibe un Digi-Egg al azar,
que se pueden utilizar para obtener la evolución Armor.


¿Como se usa la evolución Armor?
Para utilizar este elemento tiene que presionar "E" o "R" (depende la version que use)
Una vez en la sala de Armor's, necesitaras tener minimo 12 y un maximo de 30 D-powers
para usar un Diggi-Egg (depende el Digi-Egg que se quiera usar.)


¿Tiene alguna duración la evolución Armor?
Cabe destacar que en versiones anteriores, la evolucion Armor dura solo 5 Min.
Mientras que en las versiones Pro y 3.1 en adelante duran, lo que uno desee.
Si usas la version Pro o 3.1 en adelante, ten en cuenta que puedes regresarlo a su forma original
al ir a la sala de Armor's y tocar la lcd de su forma original

Esto solo es la guía de el F1 Traducida,
para ver el árbol evolutivo aprieten F1 y bajen el cursor
Off topic:
Yo soy Metalish (XDDD) , un saludo :dai:
Última edición por Eriel el Mar Abr 24, 2012 7:29 am, editado 1 vez en total
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graxias por esta guia en español me servira mucho, (n-n*)
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Karurosu Avatar de Usuario
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Me pueden resolver un problema? Cuando abro al versión PRO me sale un error y no me abre :S


ERROR in
action number 11
of Key Release Event for <unknown> Key
for object Col_Htext:

Error defining an external function.


He probado abriéndolo también como administrador y nada :S
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