Imagen | |||
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Perfil Oficial | Campo | ||
Un Digimon que posee poder sobre la madera con la fuerza de uno de los Diez Guerreros Legendarios. Ya que sus datos vienen de los planos de una marioneta Karakuri de la edad media, sus artilugios son sorprendentemente arcaicos. Es difícil saber lo que piensa debido a su falta de expresiones faciales y su actitud taciturna, y sus compañeros usualmente lo tratan como si fuera una marioneta, pero una vez que comienza la batalla juega con sus oponentes usando sus ágiles y astutos movimientos. Puede disparar poderosas lianas desde los tubos en su espalda y manipular a sus oponentes como si fueran marionetas. Su piel es ignífuga, pero su interior y sus articulaciones son vulnerables al fuego. | |||
Nombre en el doblaje | Nivel | Atributo | Tipo |
Arbormon, Arborimon | Hybrid | Variable | Cyborg |
Descripción de ataques | Origen del Nombre | Debut | Producto |
Machine Gun Dance: Desata una serie de patadas desde ángulos inesperados con movimientos extraños. Blockade Seed: Desde el agujero en su pecho, dispara semillas enormes que crecen y atrapan el cuerpo del oponente en una hiedra. |
En latin, “Arbor” significa “árbol”. | Abril, 2002. | Digital Monster Card Game - Set de inicio Ver. 7 ~ Los Guerreros de Super Fusion (HYBRID WARRIORS) ~ |
Hábitat Principal | |||
Se desconoce el hábitat de Arbormon. |