Imagen | |||
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Perfil Oficial | Campo | Grupo | |
Un Digimon Caballero Santo miembro de las Deidades Guardianes de la Red, los Royal Knights. Tiene una silueta en forma de bestia, lo cual es inusual para los Caballeros Reales, que son en su mayoría Digimon humanoides. Como posee una armadura hecha totalmente de Red Digizoid que incrementa exponencialmente sus habilidades defensivas, incluso hasta para los digimon en etapa Definitiva se les dificulta dañar a Sleipmon. Con sus 6 patas posee una movilidad superior y es capaz de moverse a gran velocidad instantáneamente, algo inesperado debido a su gran tamaño. Sleipmon actúa como guardián de las ruinas super antiguas que duermen bajo el grueso hielo del polo norte del Mundo Digital, ya que se dice que los datos esenciales del programa que concierne a la creación de los Digimon están sellados dentro de estas ruinas. | |||
Nombre en el doblaje | Nivel | Atributo | Tipo |
Kentaurosmon, Sleipmon. | Definitivo | Vacuna | Caballero Santo |
Descripción de ataques | Origen del Nombre | Debut | Producto |
Bifröst: Sleipmon dispara flechas de luz ardiente de la ballesta sagrada Muspelheim, que está equipada en su mano izquierda. Odin’s Breath: Sleipmon usa su escudo sagrado Niflheim para manipular el clima y crear extremas tormentas de nieve. |
Sleip viene de Sleipnir, el caballo de ocho patas de Odin en la mitología nórdica. | Noviembre 19, 2005. | Digimon Accel Ultimate Genome. |
Hábitat Principal | |||
Sleipmon habita normalmente en las áreas donde se vigila el Mundo Digital, como el núcleo del Mundo Digital. |