(04-12-2020, 11:43 AM)Khyze escribió: Mucho texto, me perdi algunas veces debido a la falta de espacio entre lineas, pero si, en el tema esta el principal problema de Digimon:
"Hay que tener en mente que digimon en un principio nunca quiso plantear conceptos sólidos. Era solo un proyecto experimental hecho por diversión y el equipo no sabía si se haría más, mucho menos que habría juegos, mangas o incluso anime."
En lugar de hacer un reboot y plantear todo correctamente, decidieron ir agregando cosas a ver si agarraba forma, pero no sirvio...
cuando se trata de textos largos, redacto pésimo, perdón por eso

(04-12-2020, 11:43 AM)Khyze escribió: Mucho texto, me perdi algunas veces debido a la falta de espacio entre lineas, pero si, en el tema esta el principal problema de Digimon:
"Hay que tener en mente que digimon en un principio nunca quiso plantear conceptos sólidos. Era solo un proyecto experimental hecho por diversión y el equipo no sabía si se haría más, mucho menos que habría juegos, mangas o incluso anime."
En lugar de hacer un reboot y plantear todo correctamente, decidieron ir agregando cosas a ver si agarraba forma, pero no sirvio...
si te das cuenta igualmente, las cosas iban fluyendo natural y coherentemente, (a mi parecer) fue adventure en donde se metió todo ese concepto filosófico el que empeoró un poco las cosas.